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 Calculer ses bonus aux dégâts

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Pairnoal
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Pairnoal


Nombre de messages : 115
Date d'inscription : 11/06/2006

Calculer ses bonus aux dégâts Empty
MessageSujet: Calculer ses bonus aux dégâts   Calculer ses bonus aux dégâts EmptyLun 12 Juin - 3:30

Ce post est un résumé des infos techniques que l'on peut trouver sur JOL

L'influences des caracteristiques:

les caractéristiques d'un personnage influent sur les dégats (ou les soins) occasionnés par ce dernier.

La force influe sur les dégats de type neutre et de type terre. elle permet également d'augmenter le nombre de pod transportables (1 pour5)

L'agilité influe sur les dégats de type air. elle permet également de mieux réussir à s'éloigner d'un ennemi collé à soi ou au contraire à mieux retenir un ennemis près de soi. Enfin, elle accentue dans une certaine mesure la capacité à russir des coups critiques.

l'intelligence influe sur les dégats de type feu, les soins et la réduction des armures. Il paraitrait qu'elle augmente aussi plus facilement l'initiative à partir d'un certain seuil.

la chance influe sur les dégats de type eau. elle augmente également la prospection.

la sagesse augmente l'expérience perçue en fin de combat (1pt de sagesse donne +1% d'xp en fin de combat). elle augmente aussi la résistance à la perte de PA et de PM ainsi que la capacité à les faire perdre.
la vitalité augmente le nombre de points de vie du personnage.


Lorsqu'on dit qu'une caractéristique influe sur les dégats d'un certain type il faut voir cela comme suit:
un sort ou une arme fait des dégats entre X et Y. par exemple : attaque naturelle fait, au niveau 1, entre 2 et 6 dégats de type feu.

L'influence de la caratéristique associée se calcule ainsi:
Le sort ou l'arme fait des dégats de Z ( Z compris entre X et Y) auxquels on ajoute Z multiplié par le score de la caractéristique associée divisé par 100.

Reprenons notre exemple: attaque naturelle 2-6(feu) admettons que je tire 4. admettons aussi que le personnage ait 50 en intéligence.
on aura 4+ 4*(50/100)= 4+4*1/2 = 6.
Pour un même tirage avec cette fois ci 200 d'intelligence:
4+ 4*(200/100)= 12


les bonus au dommage

les bonus au dommage sont de deux types. +X % ou +Y dommages.

dans le cas de +X%, cela revient à ce que dans le calcul des dégats, on ajoute X à la valeur de la caractéristique associée.
exemple:
toujours avec attaque naturelle 2-6 (feu), 100 d'intéligence et +50% au dommage. tirage de 4
on a 4+4*(100+50)/100 = 10

cette formule marche pour les sorts, les armes et les soins mais il parrait que cela ne fonctionne pas pour les réductions style armure féca

dans le cas de +Y dommage, il s'agit d'un bonus fixe de dégats ajouté après le calcul de l'influence des caractéristiques.
exemple:
4 dégats et 100 dans la caractéristique associée +6 dommages:

4+4*100/100 + 6 = 14


les maitrises

les maitrises sont des sorts qui augmentent les dégats des armes associées de X %.
le pourcentage s'applique sur les valeurs nominales de l'arme

ainsi une maitrise qui augmente les dégats du marteau de 50% se comportera ainsi:

marteau 16 à 20 dommages. avec la maitrise 50% on se retrouve à 16+(16*50/100) à 20+(20*50/100) soit 24 à 30 de dégats auquel s'ajoutera l'influence de la caractérisitque associée:

marteau 16-20 (neutre), maitrise 50%, 100 en force -> 24-30(neutre) avec 100 de force.


les coups critiques

lorsque l'on a de la chance, il arrive que l'on fasse ce que l'on appelle un coup critique. Pour un sort, il suffit de reporter les nouvelles valeurs de dégats dans la formule citée précédement.
pour une arme, il faut regarder dans ses caractéristiques. il y en a une qui s'appelle bonus cc. ainsi pour les basher ( dague) 10-14 (neutre) le bonus cc est de 10. ce qui fait que en cc les dégats sont 20-24 (neutre).

Mais il y a aussi quelquechose qui ressemble beaucoup à "bonus cc X". C'est la caractéristique de certaines armes et sorts qui font: + Y au coups critique.
dans ce cas, c'est sur la probabilité de coup critique. Par exemple, si une probabilité de coup critique est de 1/50, avec un bonus de +7 aux coups critiques on passe à une probabilité de 1/43. Quels que soient les bonus aux cc donnés par les objets et l'agilité, le maximum sera une probabilité de 1/2.
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